по поводу анимации героя... сзади причёска выглядит немного странно... кажется что он идёт передом, просто без лица (что в пиксель арте вполне допустимо...)
деревья возле кладбища выглядят как синие хвойные деревья...
сами деревья норм...
но для кладбища нужна другая палитра... (хотя конечно, у нас на кладбищах часто растут кедры, ели и т.д. но для выживания в зомбиапокалипсисе это как-то слишком радужно)...
вот... тут пару вариантов...
чуть-чуть бы изменить перспективу у бочки...
а то рядом с домом выглядит так, как будто бы слегка накренена...
печка выглядит просто плоско рядом с предметами, у которых прорисована перспектива...
дома жутко нравятся... сильно напоминают варовские городские сооружения..)
нравится мне то, что обновления регулярные...
и в каждом есть что-то примечательное, даже если это не новая фишка, то хорошо оптимизируют старые, делают их удобней...
и т.к. это опен соурс, можно скачивать промежуточные версии и пробовать только-только добавленные функции...
Эльрат, ну я помню только demiart (не путать с deviantart)
сайтик уроков про фотошоп... сами уроки сильно разняться по степени годности, но сообщество весьма дружелюбно... насколько помню...
совсем недавно читал про эту фичу в девблоге, а она уже готова... оперативненько..)
на одном сайте подобные "вставки" со скечфаба у меня жутко лагали... а тут всё отлично работает, радует..)
Ред. Алексей Андреич
» Zombie in village.The game / Лог разработки #2
но для кладбища нужна другая палитра... (хотя конечно, у нас на кладбищах часто растут кедры, ели и т.д. но для выживания в зомбиапокалипсисе это как-то слишком радужно)...
вот... тут пару вариантов...
а то рядом с домом выглядит так, как будто бы слегка накренена...
» Game Dev / Релиз Blender 2.76
и в каждом есть что-то примечательное, даже если это не новая фишка, то хорошо оптимизируют старые, делают их удобней...
и т.к. это опен соурс, можно скачивать промежуточные версии и пробовать только-только добавленные функции...
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
слежу за проектом ещё с гамина...
сильно изменился...
и надо сказать, в лучшую сторону..)
» nDRch / Я рисую как урод...
а то не пойму, как реагировать...
» nDRch / Я рисую как урод...
» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
сайтик уроков про фотошоп... сами уроки сильно разняться по степени годности, но сообщество весьма дружелюбно... насколько помню...
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
волегражданке или нет..?» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2
» Zombie in village.The game / Zombie in village.The game
что подтолкнуло сменить измерение..?)
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
будем с нетерпением ждать демку..)
» XGM Team / Работа со сторонними медиа-сайтами
на одном сайте подобные "вставки" со скечфаба у меня жутко лагали... а тут всё отлично работает, радует..)
» Бред Pitt'a / BYOND
хотя... сам веснот делался на самопальном движке под с++, возможно это просто клон игры...
» Иисус Хипстос / Рисунок для обложки альбома
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Выпущена демо-версия!
и почему ещё не на главной..?)
» Tiodor's Art / И снова я
картинки норм...
люблю такую немного небрежную покраску..)
но у третьего чувака, что в белом, какие-то странные большие пальцы...
» Princess.Loot.Pixel.Again / В ожидании новой демки!
» nDRch / Я моделю как урод...
» Мастерская Психа / Статьи. Нужно ли это ?
» Osteya / Osteya. Очет со Старкона
» Мастерская Психа / Статьи. Нужно ли это ?
Ред. Алексей Андреич
» Мастерская Психа / Статьи. Нужно ли это ?
хмм...
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
но следующую главу обещают уже в августе..! (ещё бы знать, в августе какого года...)
» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
тут процесс создания/текстурирования низкополигонного меч, возможно поможет...
» Osteya / Osteya. Город которого нет... или есть?